Tales of Midgard

O mundo acabou. E recomeçou.

Um MMORPG para quem sente falta dos clássicos: classes com identidade, caçadas em grupo, chefes que reúnem o servidor e uma economia feita pelos jogadores, num mundo que renasceu das ruínas de outro.

Launcher para Windows, macOS e Linux. Ele instala e atualiza o jogo sozinho.

O launcher A tela inicial do launcher: notícia em destaque, agenda de eventos, enquete, notícias e o botão Jogar
No jogo
Praça da vila com tochas acesas ao entardecer e aventureiros na grama
Vila ao entardecerDia e noite de trinta minutos cada, com a luz mudando aos poucos.
Um Mago conjura o Juízo Carmesim: um feixe vermelho cai do céu sobre os monstros perto de uma tocha
Juízo CarmesimA magia nova do Mago: um feixe que cai do céu sobre o alvo.
Aventureiro perto de uma fogueira acesa no campo, à noite
Noite no campoQuando escurece, o fogo ilumina de verdade.
Soldados e arqueiros dos times azul e vermelho se encontram numa trilha de terra
Arena 3x3As tropas dos dois times se encontram no meio da trilha.
Chuva forte à noite sobre um campo, com uma fogueira acesa
TempestadeChuva, vento e raios mudam o clima do mapa.
Campo verde com árvores à beira de um lago azul
Floresta e lagoTrilhas para explorar e água para pescar.
1 de 6 · capturas da pré-alpha

Ný-Midgard · 3.371 D.Q.

Um mundo que nasceu do fim de outro

A Quebra partiu os ossos do mundo. Fenrir se soltou, o Sol foi ferido e a Lua se partiu em três. Ninguém sobreviveu, mas a vida voltou a crescer sobre as ruínas, e os anos passaram a ser contados a partir dali.

  • Sunna, o sol jovemFilha da deusa ferida na Quebra. Todo verão ela se rebela: uma semana de seca e calor que vira evento.
  • ÁrtaliA contadora de anos. A maior e mais lenta das luas.
  • SkyndiA apressada. Pequena e rápida.
  • MylinnA lua avermelhada, com o nome que os deuses lhe deram.

O Ragnarök se completou? Há quem diga Hálfrök, o meio destino.Cada povo conta o passado de um jeito. Os jogadores juntam as peças.

O reino · nordeste

Rúnheim

A capital Gladsheim é a cidade do rei, dos cavaleiros e da igreja. Perdeu a Guerra do Sangue e vive atrás de muralhas.

A república · centro

Tingvald

Governada por uma assembleia. Sua maior cidade, Kaupang, é onde todo o comércio do continente se encontra.

A teocracia · sul

Idavoll

Cultua Baldr, que voltou e vive entre o povo. Ninguém sabe quem ele é.

Livre · costa leste

Fensalir

A cidade caída dos sábios. Recebe refugiados de toda parte e vive do comércio.

Classes

Comece como Aprendiz. Escolha quem você vai ser.

Todo personagem nasce Aprendiz. Ao completar o nível de classe 10, ele escolhe um dos seis caminhos, cada um com a sua árvore de habilidades e as suas armas.

Aprendiz Golpe Forte · Faísca · Primeiros Socorros

Linha de frente

Espadachim

Fica na frente do grupo e aguenta o tranco. Puxa os monstros para si, avança sobre o alvo e explode em fogo ao redor. Também é quem aprende a montar para viajar mais rápido.

  • Corte BrutalUm corte com toda a força.
  • InvestidaAvança e golpeia, com chance de atordoar.
  • ProvocarO monstro larga quem atacava e vem atrás de você.
  • Impacto ExplosivoFogo em volta de você, empurrando quem está perto.

ArmasEspadas de uma e duas mãos, lanças, machados e maças

Perfil

Ataque
Defesa
Magia
Alcance
Suporte

Magia de área

Mago

Fogo, gelo, raios e espírito. Frágil de perto e decisivo de longe: congela quem chega, ergue uma parede de fogo entre o grupo e os monstros e chama o céu sobre o alvo.

  • Bola de FogoUma esfera de fogo que pode deixar o alvo queimando.
  • Lança de GeloUma estaca de gelo que pode congelar o alvo.
  • Tempestade de RaiosRaios num círculo que você escolhe no chão.
  • Juízo CarmesimUm feixe carmesim cai do céu sobre o alvo e quem está perto.

ArmasCajados e adagas

Perfil

Ataque
Defesa
Magia
Alcance
Suporte

Dano a distância

Arqueiro

Acerta de longe e escolhe onde a luta acontece. Faz chover flechas num ponto do mapa, afasta quem chega perto e mira com mais calma quando o alvo vale a pena.

  • Flecha DuplaDuas flechas de uma vez.
  • Tiro CerteiroMira e dispara um tiro forte.
  • Chuva de FlechasFlechas num círculo que você escolhe no chão.
  • Flecha RepulsoraUm tiro que joga o alvo para trás.

ArmasArcos e adagas

Perfil

Ataque
Defesa
Magia
Alcance
Suporte

Cura e bênçãos

Acólito

Mantém o grupo de pé. Cura, abençoa, deixa os aliados mais rápidos e protege todo mundo por perto. Quando precisa, ataca com luz sagrada e se teleporta para casa.

  • CurarRecupera a vida de você ou de um aliado.
  • BênçãoMais força, inteligência e destreza por um tempo.
  • Aumentar AgilidadeMais agilidade e velocidade para quem você escolher.
  • AngelusMais defesa para você e o grupo ao redor.

ArmasMaças e cajados

Perfil

Ataque
Defesa
Magia
Alcance
Suporte

Golpes rápidos e furtividade

Gatuno

Ataca rápido e pelas costas. Envenena, joga areia nos olhos e some da vista dos monstros. Com o Furto, ainda tira itens de quem enfrenta.

  • Golpe DuploDois golpes rápidos.
  • PunhaladaUm golpe certeiro nas costas.
  • EnvenenarUm golpe que pode deixar o alvo envenenado.
  • EsconderijoSome da vista dos monstros e dos outros jogadores.

ArmasAdagas, espadas, machados e arcos

Perfil

Ataque
Defesa
Magia
Alcance
Suporte

Comércio e ofícios

Mercador

Faz a economia girar. Abre loja onde estiver, forja armas, prepara poções e leva um carrinho de cem itens, que também vira arma quando a conversa acaba.

  • ComércioAbre uma loja onde você está, para outros jogadores comprarem.
  • ForjaForja armas com o martelo de ferreiro.
  • FarmáciaPrepara poções na tigela de mistura.
  • Revolução do CarrinhoUm golpe com o carrinho, mais forte quanto mais cheio.

ArmasAdagas, espadas, machados, maças e lanças

Perfil

Ataque
Defesa
Magia
Alcance
Suporte

Recursos

O MMORPG clássico, num mundo novo

Servidor autoritativo, progresso salvo na conta e um mundo que continua andando quando você sai.

Arqueira, guerreiro com escudo e maga enfrentam plantas carnívoras em ruínas

Combate com leitura

Conjurações, elementos, cartas e refino decidem a luta. Ataque andando, mire magias no chão e combine habilidades com o grupo.

Dois times de aventureiros se enfrentam num campo diante de um castelo

Arena 3x3

Partidas rápidas entre times de três, com torres, tropas e um Guardião no centro. Todos começam no mesmo nível.

Grupo de aventureiros planeja a próxima caçada sobre um mapa na praça da cidade

Grupos, guildas e comércio

Monte grupo, funde sua guilda, abra uma lojinha na praça e guarde tudo no armazém da Kafra, que é da conta inteira.

Dois ferreiros trabalham numa bigorna diante da fornalha

Ofícios

Colete minério e madeira, forje armas, prepare poções e comida. O que você produz vira item de verdade na economia.

Aventureiro fisga um peixe num lago com cachoeiras ao fundo

Pesca

Um minijogo de linha e barra em cada lago e rio. Cada peixe tem tamanho, e o diário de pesca guarda o seu recorde.

Aventureiros descansam ao lado de um lobo cinzento e de uma criatura azul sorridente

Mascotes e montaria

Dome criaturas, cuide delas e leve-as pelo mundo. Com montaria, as viagens ficam mais rápidas.

Chefes MVPCriaturas que reúnem o servidor, com recompensa para quem ajudou.
InvasõesMonstros tomam um mapa e o aviso chega antes, para dar tempo de juntar o grupo.
Dia e noiteTrinta minutos de cada, com chuva, tempestade e areia no deserto.
BestiárioCada criatura que você enfrenta fica registrada, com o que ela deixa cair.

Como jogar

Do download à primeira caçada

  1. Baixe o launcher

    Ele instala o jogo e mantém tudo atualizado sozinho.

  2. Crie sua conta

    Com e-mail e senha, no launcher ou dentro do jogo. A mesma conta vale para todos os seus personagens.

  3. Entre no Discord

    Avisos de teste, agenda de eventos, voz no grupo e suporte da equipe.

    Entrar no Discord

Em que pé está

Pré-alpha, rumo à Alpha de Fundadores

O jogo já roda com servidor público e atualização automática. Agora o foco é conteúdo, a primeira hora de jogo e testes com quem quer ajudar a construir Midgard.

Feito

Launcher novoAmigos, mensagens, ranking e a ajuda para começar.
Juízo Carmesim e fogo de verdadeMagias com carga, voo e explosão.

Agora

Mais monstros e mapasRumo aos 10 a 12 monstros e 4 mapas da Alpha de Fundadores.
Janelas e interface novasToda a interface do jogo com o visual novo.

Próximo

Alpha de FundadoresTestes guiados, um fim de semana fechado e uma semana com o servidor aberto.
Loja de cosméticosItens que vão para o armazém da conta.

Perguntas

Antes de começar

Quando posso jogar?

O jogo está em pré-alpha. Baixe o launcher e entre no Discord: os testes e a Alpha de Fundadores são anunciados lá, com data e hora.

Roda no meu computador?

Há launcher para Windows, macOS e Linux. O jogo pede pelo menos 4 GB de memória (8 GB recomendados), um processador de 2 núcleos (4 recomendados) e uns 2 GB livres no disco. Se a tela ficar preta ao abrir, o modo de compatibilidade do launcher costuma resolver.

O jogo é em português?

Sim. Tales of Midgard é feito no Brasil, com servidor em São Paulo.

Encontrei um problema. Como aviso?

Use o botão Relatar no launcher, que já envia os registros do jogo para a equipe, ou o canal de suporte no Discord.

Quem faz o jogo?

Tales of Midgard é feito pela Orbit Forge.

Comunidade

Junte-se aos primeiros aventureiros

No Discord a equipe anuncia os testes, marca os eventos da agenda e responde quem precisa de ajuda. Os grupos do jogo ganham uma sala de voz própria enquanto jogam juntos.